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	<title>天地一沙鸥 &#187; vicalloy的思考</title>
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		<title>管理者到底是干什么的</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 16:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vicalloy</dc:creator>
				<category><![CDATA[vicalloy的思考]]></category>
		<category><![CDATA[Robbin]]></category>
		<category><![CDATA[管理]]></category>

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		<description><![CDATA[引子 最近前JAVAEYE的老大Robbin写了一系列管理方面的文章。Robbin曾多次在论坛上表示过对CSDN的不屑，却不想在两年前上演了JAVAEYE被CSDN收购这一出。想必其中各种滋味只能是如鱼饮水冷暖自知了。 不管怎样，看Robbin最近的文章，感觉在CSDN的这两年对Robinn而言还是有不少的收获。在这两年间Robbin完成了从一个创业者到管理者的转变。 正文 管理者到底是干什么的，应该干些什么。下面是一些还有待整理的零碎想法。 为下属创造良好的工作环境 道家推崇不治之治，最优秀的管理者应当让人感觉不到被管理。就如党宣传的那样“人们的公仆”。管理者应当是一个后勤的角色，而不是高高在上。管理者应当主动协调跨部门的工作，尽量避免组员因公司政治而影响工作。积极为组员争取应当的利益，保证组员的积极性。 乐观的心态和强大的内心 困难总是难免，很少会有事情是一帆风顺，也很少有事情是必定成功。但如果一件事情做之前就不被看好，那多半都得失败。管理者应当成为团队的精神支柱。管理者应当有乐观的心态和强大的内心将问题一肩扛下，让团队成员相信希望就在前方。 原则 管理者应当有自己的原则有自己的底线，知道哪些问题可以妥协哪些问题不可以妥协。一个没有原则的人很难让人信任，也很难会有说服力。 识人，发挥每个人的长处 管理，说到底还是在和人打交道。人无完人，合适的人做合适的事。管理者需要摒弃个人偏好，尽量去发掘每个人身上的亮点。在发挥每个人的优势的同时将缺点的副作用减到最低，做到物尽其用。 招到合适的人 很多管理书籍中都提到招聘的重要性。一个不适合团队文化的组员会给团队带来极大的副作用。对已有组员你可能只要认命，然后尽量做到“物尽其用”，但至少在招聘时你应当尽量避免让这样的悲剧发生。 远见与决策 战略与战术。你可能每场仗都打的很漂亮，最后却输了，这就是战略与战术的区别。如果方向错了，走的越远错的越多。管理者应当有足够的远见，知道该往哪走。 2、8原则，知道什么是真正重要的事 相比普通员工，管理者不可避免的要处理更多的琐事，因此更应当知道哪些事情是重要的。根据2、8原则，真正重要的事情不会太多。应当用80%的精力去处理20%重要的事情。重要的事情又分为紧迫以及战略意义上的重要。 其他 留不住新员工的公司 Robbin的文章中有一句“留不住新员工远远比留不住老员工可怕”，深表认同。铁打的营盘流水的兵，很多公司领导认为只要公司的核心员工不流失就没关系。但如果一个公司如果无法留住新员工，至少说明这个公司是缺乏足够的活力，无法吸引到优秀的人才。或许危机不会立刻出现，但公司已经很难继续前进。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>引子</h3>

<p>最近前<a href="http://iteye.com">JAVAEYE</a>的老大<a href="http://robbin.iteye.com/">Robbin</a>写了一系列<a href="http://robbin.iteye.com/category/215263">管理方面的文章</a>。Robbin曾多次在论坛上表示过对CSDN的不屑，却不想在两年前上演了JAVAEYE被CSDN收购这一出。想必其中各种滋味只能是如鱼饮水冷暖自知了。</p>

<p>不管怎样，看Robbin最近的文章，感觉在CSDN的这两年对Robinn而言还是有不少的收获。在这两年间Robbin完成了从一个创业者到管理者的转变。</p>

<h3>正文</h3>

<p>管理者到底是干什么的，应该干些什么。下面是一些还有待整理的零碎想法。</p>

<ul>
<li>为下属创造良好的工作环境

<ul>
<li>道家推崇不治之治，最优秀的管理者应当让人感觉不到被管理。就如党宣传的那样“人们的公仆”。管理者应当是一个后勤的角色，而不是高高在上。管理者应当主动协调跨部门的工作，尽量避免组员因公司政治而影响工作。积极为组员争取应当的利益，保证组员的积极性。</li>
</ul></li>
<li>乐观的心态和强大的内心

<ul>
<li>困难总是难免，很少会有事情是一帆风顺，也很少有事情是必定成功。但如果一件事情做之前就不被看好，那多半都得失败。管理者应当成为团队的精神支柱。管理者应当有乐观的心态和强大的内心将问题一肩扛下，让团队成员相信希望就在前方。</li>
</ul></li>
<li>原则

<ul>
<li>管理者应当有自己的原则有自己的底线，知道哪些问题可以妥协哪些问题不可以妥协。一个没有原则的人很难让人信任，也很难会有说服力。</li>
</ul></li>
<li>识人，发挥每个人的长处

<ul>
<li>管理，说到底还是在和人打交道。人无完人，合适的人做合适的事。管理者需要摒弃个人偏好，尽量去发掘每个人身上的亮点。在发挥每个人的优势的同时将缺点的副作用减到最低，做到物尽其用。</li>
</ul></li>
<li>招到合适的人

<ul>
<li>很多管理书籍中都提到招聘的重要性。一个不适合团队文化的组员会给团队带来极大的副作用。对已有组员你可能只要认命，然后尽量做到“物尽其用”，但至少在招聘时你应当尽量避免让这样的悲剧发生。</li>
</ul></li>
<li>远见与决策

<ul>
<li>战略与战术。你可能每场仗都打的很漂亮，最后却输了，这就是战略与战术的区别。如果方向错了，走的越远错的越多。管理者应当有足够的远见，知道该往哪走。</li>
</ul></li>
<li>2、8原则，知道什么是真正重要的事

<ul>
<li>相比普通员工，管理者不可避免的要处理更多的琐事，因此更应当知道哪些事情是重要的。根据2、8原则，真正重要的事情不会太多。应当用80%的精力去处理20%重要的事情。重要的事情又分为紧迫以及战略意义上的重要。</li>
</ul></li>
</ul>

<h3>其他</h3>

<h4>留不住新员工的公司</h4>

<p>Robbin的文章中有一句“留不住新员工远远比留不住老员工可怕”，深表认同。铁打的营盘流水的兵，很多公司领导认为只要公司的核心员工不流失就没关系。但如果一个公司如果无法留住新员工，至少说明这个公司是缺乏足够的活力，无法吸引到优秀的人才。或许危机不会立刻出现，但公司已经很难继续前进。</p>
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		<item>
		<title>关于google的20%可自由支配时间</title>
		<link>http://haoluobo.com/2012/02/google-20-times/</link>
		<comments>http://haoluobo.com/2012/02/google-20-times/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 03:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vicalloy</dc:creator>
				<category><![CDATA[vicalloy的思考]]></category>
		<category><![CDATA[无责任乱评]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>

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		<description><![CDATA[广大程序员在谈及google时往往会很羡慕google那20%的自由支配时间。google的员工可以利用20%的工作时间研究自己喜欢的技术，做自己喜欢的项目。 以我看来这20%的时间与其说是福利，倒不如说是公司策略。 让员工做自己想做的事，更能激发创造力。 员工可以对自己的项目进行运作推广，拉人一同干活。可提高用户的成就感与归属感。 20%，提醒员工这个之是副业，日常工作还不能丢。 项目可以长大成正式项目，让员工感觉有奔头。 再怎么整，项目还是公司的。不管项目成功与否，都可作为公司的投资。 如果没有这20%的时间，员工还是会偷偷做自己喜欢的事，或者做一些无意义的事来打发时间。倒不如将用户“偷懒”的这部分时间规范化。 最后我的意见是: google 20%业余时间这个想法非常的棒，很有借鉴意义。如果条件允许，公司都应当有些试探性的“非正式项目”。项目来自民间，项目的发起人可利用自己的影响力、 人脉来吸引团队成员（注：团队成员主要出于兴趣，而非领导的强权）。作为“非正式项目”，以不影响正式项目为前提，不过分强调项目产出。项目“万一”成 功，需要有相关的奖励。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<p>广大程序员在谈及google时往往会很羡慕google那20%的自由支配时间。google的员工可以利用20%的工作时间研究自己喜欢的技术，做自己喜欢的项目。<br />
以我看来这20%的时间与其说是福利，倒不如说是公司策略。</p>
<ul>
<li>让员工做自己想做的事，更能激发创造力。</li>
<li>员工可以对自己的项目进行运作推广，拉人一同干活。可提高用户的成就感与归属感。</li>
<li>20%，提醒员工这个之是副业，日常工作还不能丢。</li>
<li>项目可以长大成正式项目，让员工感觉有奔头。</li>
<li>再怎么整，项目还是公司的。不管项目成功与否，都可作为公司的投资。</li>
<li>如果没有这20%的时间，员工还是会偷偷做自己喜欢的事，或者做一些无意义的事来打发时间。倒不如将用户“偷懒”的这部分时间规范化。</li>
</ul>
<p>最后我的意见是:<br />
google 20%业余时间这个想法非常的棒，很有借鉴意义。如果条件允许，公司都应当有些试探性的“非正式项目”。项目来自民间，项目的发起人可利用自己的影响力、 人脉来吸引团队成员（注：团队成员主要出于兴趣，而非领导的强权）。作为“非正式项目”，以不影响正式项目为前提，不过分强调项目产出。项目“万一”成 功，需要有相关的奖励。</p>
</div>
</div>
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		<title>团队中的红脸与黑脸</title>
		<link>http://haoluobo.com/2012/01/mr-red-black/</link>
		<comments>http://haoluobo.com/2012/01/mr-red-black/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 13:53:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vicalloy</dc:creator>
				<category><![CDATA[vicalloy的思考]]></category>
		<category><![CDATA[团队]]></category>

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		<description><![CDATA[团队中应当有个红脸。永远是激情澎湃，自信满满，有打倒一切困难的决心。所有问题在他看来都不是问题。他是团队的精神支柱，让团队在逆境中看到希望。 团队中也应当有个黑脸。他是不时给大家泼点冷水，给人以反思，让团队不至于太过自我感觉良好而迷失。 只是红脸在催眠别人的时候也催眠着自己，明明是死胡同却视而不见，义无反顾的撞上去。 黑脸的抱怨一不小心也容易变成纯粹的抱怨。抱怨到让人心灰意懒，连抱怨都懒得抱怨。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>团队中应当有个红脸。永远是激情澎湃，自信满满，有打倒一切困难的决心。所有问题在他看来都不是问题。他是团队的精神支柱，让团队在逆境中看到希望。</p>
<p>团队中也应当有个黑脸。他是不时给大家泼点冷水，给人以反思，让团队不至于太过自我感觉良好而迷失。</p>
<p>只是红脸在催眠别人的时候也催眠着自己，明明是死胡同却视而不见，义无反顾的撞上去。</p>
<p>黑脸的抱怨一不小心也容易变成纯粹的抱怨。抱怨到让人心灰意懒，连抱怨都懒得抱怨。</p>
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		<title>肉食者鄙，管理中的上下级矛盾</title>
		<link>http://haoluobo.com/2011/12/the-meat-eaters-are-vulgar/</link>
		<comments>http://haoluobo.com/2011/12/the-meat-eaters-are-vulgar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 12:44:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vicalloy</dc:creator>
				<category><![CDATA[vicalloy的思考]]></category>
		<category><![CDATA[管理]]></category>

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		<description><![CDATA[不少领导喜欢以亲民的姿态出现，但成功的不多。表面上其乐融融，逾越不了上下级关系的事实。上下级的关系决定了某些事情上不可能做到完全的平等。 古人云：”肉食者鄙，未能远谋”，一定程度上也可以理解为上下级间矛盾。 作为领导需要有一定的权威，但权威也常是上下级矛盾的来源。大家都不笨，为什么要听你的？ 专业方面的权威 这里说的专业是一个很泛的概念，其中包括，技术能力、经历、以及管理者的人格魅力。下属认同管理者的看法和决策。 职位方面的权威 在某些时候专业性权威无法解决问题时就需要动用到职位的权威，即官大一品压死人。需要动用到职位权威，可能是认识不同，惰性，或其他方面的问题。不管是什么问题，职位权威都不应当经常用到。就如《Fate/Zero》中的令咒，虽然可以让对方强制服从，但副作用严重，用多了只能一拍两散。 道家主张的“小国寡民，无为而治”。按照我的理解就是，建立一个简单的规则，然后让各自自由的发挥自己的长处。 要实现这个目标首先大方向一致，不然没有达成共识的可能，其他的事也就无从谈起。 了解自己优势，知道自己擅长什么，哪些事情可以管，哪些事情需要放权。明确界限，尽量做到不踩线。 另外就是自律。说永远比做容易，所以很多管理者都喜欢说。如果无法做大以身做责，则对他人的一切要求也都将变的没有说服力。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>不少领导喜欢以亲民的姿态出现，但成功的不多。表面上其乐融融，逾越不了上下级关系的事实。上下级的关系决定了某些事情上不可能做到完全的平等。<br />
古人云：”肉食者鄙，未能远谋”，一定程度上也可以理解为上下级间矛盾。<br />
作为领导需要有一定的权威，但权威也常是上下级矛盾的来源。大家都不笨，为什么要听你的？</p>
<ul>
<li>专业方面的权威</li>
<ul>
<li>这里说的专业是一个很泛的概念，其中包括，技术能力、经历、以及管理者的人格魅力。下属认同管理者的看法和决策。</li>
</ul>
<li>职位方面的权威</li>
<ul>
<li>在某些时候专业性权威无法解决问题时就需要动用到职位的权威，即官大一品压死人。需要动用到职位权威，可能是认识不同，惰性，或其他方面的问题。不管是什么问题，职位权威都不应当经常用到。就如《<a href="http://movie.douban.com/subject/5416070/">Fate/Zero</a>》中的令咒，虽然可以让对方强制服从，但副作用严重，用多了只能一拍两散。</li>
</ul>
</ul>
<p>道家主张的“小国寡民，无为而治”。按照我的理解就是，建立一个简单的规则，然后让各自自由的发挥自己的长处。</p>
<ul>
<li>要实现这个目标首先大方向一致，不然没有达成共识的可能，其他的事也就无从谈起。</li>
<li>了解自己优势，知道自己擅长什么，哪些事情可以管，哪些事情需要放权。明确界限，尽量做到不踩线。</li>
<li>另外就是自律。说永远比做容易，所以很多管理者都喜欢说。如果无法做大以身做责，则对他人的一切要求也都将变的没有说服力。</li>
</ul>
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		<title>完美的团队</title>
		<link>http://haoluobo.com/2011/11/perfect-team/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 16:24:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vicalloy</dc:creator>
				<category><![CDATA[vicalloy的思考]]></category>
		<category><![CDATA[37signals]]></category>
		<category><![CDATA[团队]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://haoluobo.com/2011/11/%e5%ae%8c%e7%be%8e%e7%9a%84%e5%9b%a2%e9%98%9f/</guid>
		<description><![CDATA[37signals的伟大在于，他们本是一个“不求上进”的小公司，却在一定程度上改变了世界。他们创造的ROR在更新了人们对web开发的认识。他们出版的《rework》影响了广大的创业者，很多创业者都希望以37signals为模板来打造自己的团队。 要打造类似37signals的团队不容易，甚至不太现实，但毫无疑问的是37signals是一个迷人的团队。 有时在想一个完美的团队应当是怎么样的。 没有管理者，同时每个人都是管理者。 rework？中提到每个人都得干活。团队本来就小，如果这时还有人专职指手画脚的指挥别人工作，那会是让人非常反感的。 团队的每个成员都应当主动的承担部分管理方面的工作。在重大决策上大家一起讨论达成共识。尽量保证每个重大决策都是团队的决定。 每个人都是&#34;全才&#34;，同时也是某方面的专家。 每个人都需要对其他人的工作有充分的了解，在相互了解的基础上才能更有效的沟通，才能提出合理的建议。 成员间的技能互补，才能更有效的发挥团队的力量。在某些问题无法达成共识的时候，也可以由这方面的专家来做最终的拍板。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>37signals的伟大在于，他们本是一个“不求上进”的小公司，却在一定程度上改变了世界。他们创造的ROR在更新了人们对web开发的认识。他们出版的《rework》影响了广大的创业者，很多创业者都希望以37signals为模板来打造自己的团队。</p>
<p>要打造类似37signals的团队不容易，甚至不太现实，但毫无疑问的是37signals是一个迷人的团队。</p>
<p>有时在想一个完美的团队应当是怎么样的。</p>
<ol>
<li>没有管理者，同时每个人都是管理者。
<ol>
<li>rework？中提到每个人都得干活。团队本来就小，如果这时还有人专职指手画脚的指挥别人工作，那会是让人非常反感的。 团队的每个成员都应当主动的承担部分管理方面的工作。在重大决策上大家一起讨论达成共识。尽量保证每个重大决策都是团队的决定。</li>
</ol>
</li>
<li>每个人都是&quot;全才&quot;，同时也是某方面的专家。</li>
<ol>
<li>每个人都需要对其他人的工作有充分的了解，在相互了解的基础上才能更有效的沟通，才能提出合理的建议。</li>
<li>成员间的技能互补，才能更有效的发挥团队的力量。在某些问题无法达成共识的时候，也可以由这方面的专家来做最终的拍板。</li>
</ol>
</ol>
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		<title>rework读书笔记</title>
		<link>http://haoluobo.com/2011/07/rework/</link>
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		<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 15:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vicalloy</dc:creator>
				<category><![CDATA[vicalloy的思考]]></category>
		<category><![CDATA[37signals]]></category>
		<category><![CDATA[rework]]></category>
		<category><![CDATA[读书笔记]]></category>

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		<description><![CDATA[从城市的最西边跑到最南面。看书似乎是打发这百无聊赖时光的一个好方法。在公交车上将《REWORK》给翻了一遍。 与其说37signals是小团队，我倒更倾向于将37signals看成是微团队。37signals最求每个人的卓越，将每个人的价值都发挥到极致，用最少人人做出最优秀的产品。 如何开始 创业需要的资源远比你预期的好少。创业是一种态度，任何时候都可以开始创业。创业是一件愉快的事情，你不必为了创业拼命加班，苦大仇深。 做怎么样的产品 小公司，不可能有足够的力量和那些大公司去硬碰硬。最少的功能，最必要的功能，并做好。有自己的想法，别让外界的噪声左右你的想法。 如何推广 推广产品前，先推销自己，培养粉丝。传播自己的思想，将自己的知识教给别人。不用担心教会了徒弟没了师傅，正直精髓的东西别人没这么容易偷走的。 人力资源的最大化 用最少的人，发挥最大的价值。所有事都从亲力亲为开始。很多事在最初还没多到要专人来处理，而且只有自己做过才能真正了解。日后即使真的需要专人了，你也了解其价值。 没个人都必须上前线，团队中没有管理者，同时每个人都是管理者。 招聘 太长的学业生涯是有害的，很多人才出生草莽。 工作年限不可靠，有些人可能工作了好多年，却啥也没做过。真正可靠的人本身，要看他曾经做过什么。 注：37signals在招聘这部分和《软件随想录》中的看法有非常的分歧。 《软件随想录》中非常看重人的“聪明”部分，他们只要最聪明的学生。但37signals中强调的是这个人此前做过什么。 按照我的理解37signals只招聘过去经历证明优秀的人才，他们几乎不招应届生。招应届生的风险非常大，应届生的变数太大。37signals的小（微？）团队策略让他们对个人素质的要求非常的高。《西游记》团队只适合大公司，若招的是猪八戒或沙和尚，对37signals的危害会非常的大。 监管 对员工的监管只能保证表面上的和谐。人是很难保证长时间的专注的。即使不聊QQ，他也只是假装工作而已。 others 开阔的视野 在rework中，作者列举了很多商业上成功的例子，遍及各个行业。很多东西是共通的，开阔的视野，你可以让你更接近事实的真相。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从城市的最西边跑到最南面。看书似乎是打发这百无聊赖时光的一个好方法。在公交车上将《REWORK》给翻了一遍。</p>
<p>与其说37signals是小团队，我倒更倾向于将37signals看成是微团队。37signals最求每个人的卓越，将每个人的价值都发挥到极致，用最少人人做出最优秀的产品。</p>
<h4>如何开始</h4>
<p>创业需要的资源远比你预期的好少。创业是一种态度，任何时候都可以开始创业。创业是一件愉快的事情，你不必为了创业拼命加班，苦大仇深。 </p>
<h4>做怎么样的产品 </h4>
<p>小公司，不可能有足够的力量和那些大公司去硬碰硬。最少的功能，最必要的功能，并做好。有自己的想法，别让外界的噪声左右你的想法。 </p>
<h4>如何推广 </h4>
<p>推广产品前，先推销自己，培养粉丝。传播自己的思想，将自己的知识教给别人。不用担心教会了徒弟没了师傅，正直精髓的东西别人没这么容易偷走的。 </p>
<h4>人力资源的最大化 </h4>
<p>用最少的人，发挥最大的价值。所有事都从亲力亲为开始。很多事在最初还没多到要专人来处理，而且只有自己做过才能真正了解。日后即使真的需要专人了，你也了解其价值。    <br />没个人都必须上前线，团队中没有管理者，同时每个人都是管理者。 </p>
<h4>招聘 </h4>
<p>太长的学业生涯是有害的，很多人才出生草莽。    <br />工作年限不可靠，有些人可能工作了好多年，却啥也没做过。真正可靠的人本身，要看他曾经做过什么。     <br /><strong>注：</strong>37signals在招聘这部分和《软件随想录》中的看法有非常的分歧。     <br />《软件随想录》中非常看重人的“聪明”部分，他们只要最聪明的学生。但37signals中强调的是这个人此前做过什么。     <br />按照我的理解37signals只招聘过去经历证明优秀的人才，他们几乎不招应届生。招应届生的风险非常大，应届生的变数太大。37signals的小（微？）团队策略让他们对个人素质的要求非常的高。《西游记》团队只适合大公司，若招的是猪八戒或沙和尚，对37signals的危害会非常的大。 </p>
<h4>监管 </h4>
<p>对员工的监管只能保证表面上的和谐。人是很难保证长时间的专注的。即使不聊QQ，他也只是假装工作而已。 </p>
<h4>others </h4>
<p>开阔的视野    <br />在rework中，作者列举了很多商业上成功的例子，遍及各个行业。很多东西是共通的，开阔的视野，你可以让你更接近事实的真相。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>轮回</title>
		<link>http://haoluobo.com/2011/02/loop/</link>
		<comments>http://haoluobo.com/2011/02/loop/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 16:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vicalloy</dc:creator>
				<category><![CDATA[vicalloy的思考]]></category>
		<category><![CDATA[岁月的痕迹]]></category>
		<category><![CDATA[无责任乱评]]></category>
		<category><![CDATA[轮回]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://vik.haoluobo.com/blog/?p=10130</guid>
		<description><![CDATA[翻看历史 1949 建国 1959 次序重建中? 1968 …… 1978 改革开放 1988 …… 1998 亚洲金融危机 2008 全球金融危机 2018 会发生什么? 或许对中国而言十年是个轮回 注: 两届政府也是十年]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>翻看历史<br />
1949 建国<br />
1959 次序重建中?<br />
1968 ……<br />
1978 改革开放<br />
1988 ……<br />
1998 亚洲金融危机<br />
2008 全球金融危机<br />
2018 会发生什么?<br />
或许对中国而言十年是个轮回<br />
注: 两届政府也是十年</p>
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		<title>“老照片”分析</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Nov 1999 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vicalloy</dc:creator>
				<category><![CDATA[vicalloy的思考]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/blog/index.php/2007/09/%e2%80%9c%e8%80%81%e7%85%a7%e7%89%87%e2%80%9d%e5%88%86%e6%9e%90/</guid>
		<description><![CDATA[    自认为对互联网多少还是有些了解的，因此一直都想将自己对互联网的看法实践下，只是因为懒，迟迟没有行动。在经过了无数次另人崩溃的延期和烂尾楼之后，我终于将我的第一个网站给部署好了。    虽说网站并没有真正的发布，但近乎于0的访问量，也并不是我想看到的。    人们在做事情的时候，都多少有些理想化。看见了黑暗中的灯光就以为拥有了一切。且不说路途上的暗礁，涡流。就单那个灯光，到底是登塔，还是专门诱惑旅人的鬼火都还不一定呢。    对于一个新网站来说，流量的主要来源应当是自己的推广和seo。推广方面，我只在我那个没有光顾的BLOG和QQ空间上有介绍，没人来这也是理所当然的。不过因为网站还没有发布，这个问题不大。如果网站发布了要如何推广？去相关论坛发帖？或许，这个再看。    SEO主要包括推广（到处挂URL）和网站结构的优化。因为域名还没下来，挂URL的暂不讨论。页面方面，作为图片站，文字本来就比较缺乏，这部分应当说是存在一定的劣势。页面方面我对SEO做了少量的优化，但其中存在一个很大的问题。通常的网站会写“XXX的老照片”，不过对于一个专门的老照片网站来说，再用“XXX的老照片”做标题似乎不妥。在这问题上，对于搜索引擎而言他不知道你的这张照片是“老照片”，在搜索的时候又出现了劣势。出于SEO的考虑，我给网站取了个很通俗易懂的名字“老照片”。但搜索引擎似乎对这个会有所忌讳。总之现在的结果是，不管在那个搜索引擎，以“老照片”的关键字，我的网站都排在了50开外。被搜索到的几率几乎为0。    资源是另外一个问题。对于一个web2.0网站来说，用户是网站建设的一部分，网站的资源需要用户的贡献。但对于一个新站来说，你必须要先吸引到用户。如果你无法吸引用户还指望啥贡献。要吸引用户需要一些基础的资源，一些让用户感兴趣的资源。对于任何一个网站的建设初期，都存在一个资源搜集的过程。资源的搜集方式一般有两种，手动和自动。所谓手动就是自己整理资源，手动添加。所谓的自动，就是找个目标网站，然后放一堆的虫子，让虫子自己抓。出于资源质量的考虑，我现在采用的手动收集的方式，不过进度实在是慢:(。为了平衡质量和速度，以后的资源收集可能需要采用自动收集加手动整理的方式。    还是资源问题。虽然互联网上有不少数据资源，但另一部分资源比数据资源更难搞到，这就是人。对于交互式的网站（老的如论坛，新就是现在所谓的web2.0），必须需要有一定量的核心成员。核心成员不但是主要的资源贡献者，还是网站风格的引导者。对于网站而言，网站的管理员必须担负起核心成员的角色。但目前网站真正的核心成员就我一个，而且还是一个缺乏资源的核心成员。按照我最初的设定，网站的主旨应当是老照片的交流。大家可以到网站上show一show自己的一些老照片（如自己小时候/父辈的照片），一些老物品（小时候的玩具/衣服/古董）等。但我实在是没啥东西可以show，而且我本人也不属于很喜欢show的类型。    有一定量的核心成员才能吸引到人气，有了人气才可以吸引到更多的核心成员，从而形成良性循环。但现在是没有核心成员，就没有人气，没有人气就没有核心成员的恶性循环。    吸引核心成员的方式一般有两种，人气、氛围。中国人就爱扎堆。就如土家烧饼这样的东西，拉两三个拖在哪里排队，都能吸引到一票的人来扎堆，搞得好像很怎么样（不过现在似乎已经那里来回哪里去了，毕竟这不是正道。PS：所谓的托是我YY的，是否真的有托，这个只有他们自己知道了）。所谓的氛围就是人不是很多，但都是志趣相投（或者说臭味相投:)）。通常一个论坛发展到一定规模后，核心成员的地位就开始弱化。对于喜欢“氛围”的玩家来说，这已经不值得留恋了。于是，其中某一位兄弟，开始组建了一个新窝，然后又拉了一批“好兄弟”过去。这就是所谓的挖墙脚。有不少论坛就是这么发展起来的。    今天去爬梧桐山，山下登山团队就不少，其中很多都是各个网站组织过来的（在山下还收到张VV网站的名片）。驴友也是个费米米的主，作为一个商业价值较高的群体，竞争激烈也是理所当然的。从一同登山的驴友那里了解到，除了“XX”，还有个“YY”的势力比较大。两个网站之间的关系也是剪不断理还乱（典型的墙角之争）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>    自认为对互联网多少还是有些了解的，因此一直都想将自己对互联网的看法实践下，只是因为懒，迟迟没有行动。在经过了无数次另人崩溃的延期和烂尾楼之后，我终于将我的第一个网站给部署好了。<br />    虽说网站并没有真正的发布，但近乎于0的访问量，也并不是我想看到的。<br />    人们在做事情的时候，都多少有些理想化。看见了黑暗中的灯光就以为拥有了一切。且不说路途上的暗礁，涡流。就单那个灯光，到底是登塔，还是专门诱惑旅人的鬼火都还不一定呢。<br />    对于一个新网站来说，流量的主要来源应当是自己的推广和seo。推广方面，我只在我那个没有光顾的BLOG和QQ空间上有介绍，没人来这也是理所当然的。不过因为网站还没有发布，这个问题不大。如果网站发布了要如何推广？去相关论坛发帖？或许，这个再看。<br />    SEO主要包括推广（到处挂URL）和网站结构的优化。因为域名还没下来，挂URL的暂不讨论。页面方面，作为图片站，文字本来就比较缺乏，这部分应当说是存在一定的劣势。页面方面我对SEO做了少量的优化，但其中存在一个很大的问题。通常的网站会写“XXX的老照片”，不过对于一个专门的老照片网站来说，再用“XXX的老照片”做标题似乎不妥。在这问题上，对于搜索引擎而言他不知道你的这张照片是“老照片”，在搜索的时候又出现了劣势。出于SEO的考虑，我给网站取了个很通俗易懂的名字“老照片”。但搜索引擎似乎对这个会有所忌讳。总之现在的结果是，不管在那个搜索引擎，以“老照片”的关键字，我的网站都排在了50开外。被搜索到的几率几乎为0。<br />    资源是另外一个问题。对于一个web2.0网站来说，用户是网站建设的一部分，网站的资源需要用户的贡献。但对于一个新站来说，你必须要先吸引到用户。如果你无法吸引用户还指望啥贡献。要吸引用户需要一些基础的资源，一些让用户感兴趣的资源。对于任何一个网站的建设初期，都存在一个资源搜集的过程。资源的搜集方式一般有两种，手动和自动。所谓手动就是自己整理资源，手动添加。所谓的自动，就是找个目标网站，然后放一堆的虫子，让虫子自己抓。出于资源质量的考虑，我现在采用的手动收集的方式，不过进度实在是慢:(。为了平衡质量和速度，以后的资源收集可能需要采用自动收集加手动整理的方式。<br />    还是资源问题。虽然互联网上有不少数据资源，但另一部分资源比数据资源更难搞到，这就是人。对于交互式的网站（老的如论坛，新就是现在所谓的web2.0），必须需要有一定量的核心成员。核心成员不但是主要的资源贡献者，还是网站风格的引导者。对于网站而言，网站的管理员必须担负起核心成员的角色。但目前网站真正的核心成员就我一个，而且还是一个缺乏资源的核心成员。按照我最初的设定，网站的主旨应当是老照片的交流。大家可以到网站上show一show自己的一些老照片（如自己小时候/父辈的照片），一些老物品（小时候的玩具/衣服/古董）等。但我实在是没啥东西可以show，而且我本人也不属于很喜欢show的类型。<br />    有一定量的核心成员才能吸引到人气，有了人气才可以吸引到更多的核心成员，从而形成良性循环。但现在是没有核心成员，就没有人气，没有人气就没有核心成员的恶性循环。<br />    吸引核心成员的方式一般有两种，人气、氛围。中国人就爱扎堆。就如土家烧饼这样的东西，拉两三个拖在哪里排队，都能吸引到一票的人来扎堆，搞得好像很怎么样（不过现在似乎已经那里来回哪里去了，毕竟这不是正道。PS：所谓的托是我YY的，是否真的有托，这个只有他们自己知道了）。所谓的氛围就是人不是很多，但都是志趣相投（或者说臭味相投:)）。通常一个论坛发展到一定规模后，核心成员的地位就开始弱化。对于喜欢“氛围”的玩家来说，这已经不值得留恋了。于是，其中某一位兄弟，开始组建了一个新窝，然后又拉了一批“好兄弟”过去。这就是所谓的挖墙脚。有不少论坛就是这么发展起来的。<br />    今天去爬梧桐山，山下登山团队就不少，其中很多都是各个网站组织过来的（在山下还收到张VV网站的名片）。驴友也是个费米米的主，作为一个商业价值较高的群体，竞争激烈也是理所当然的。从一同登山的驴友那里了解到，除了“XX”，还有个“YY”的势力比较大。两个网站之间的关系也是剪不断理还乱（典型的墙角之争）。</p>
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		<title>好的设计</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Nov 1999 16:00:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[vicalloy的思考]]></category>

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		<description><![CDATA[    怎么样的设计猜是好的设计？功能完备的设计？也许。但复杂的设计将直接导致开发的困难，接连而至的是没完没了的bug和工程的延期。激情就在这么一而再，再而三的延期中慢慢的丧失。最后工程完成了，却依旧是bug多多，真正好用的功能没几个。时间优势没了，开发者的信心被打击了，最后的用户体验也没好到哪里去。     一个好的设计首先应当是精简的，用20%的工作保证80%的需求。另外20%需求的引入很可能增加80%的工作量，而且在这20%的需求中还很可能有10%是凭空假想出来的。     其次当然是可扩展的了。在我看来互联网的用户向来是最苛刻的。他们可以很容易的接受到很多新鲜事物。如果你不能满足用户的新鲜感，那将很难留住他们。为了实现这点，你必须对自己的产品进行持续的改进。网站容量的扩展问题也是值得思考的一个问题。总不能，用户一多网站就挂了吧。     最少的代价获取最高的回报，并在和用户的交互过程中对产品的设计进行不断的修正，最终完成真正符合用户习惯的产品。 ps:     在我看来最难的地方应当是精简。也许是我比较苛求，我很容易的就将设计做得很复杂。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>    怎么样的设计猜是好的设计？功能完备的设计？也许。但复杂的设计将直接导致开发的困难，接连而至的是没完没了的bug和工程的延期。激情就在这么一而再，再而三的延期中慢慢的丧失。最后工程完成了，却依旧是bug多多，真正好用的功能没几个。时间优势没了，开发者的信心被打击了，最后的用户体验也没好到哪里去。</div>
<div>    一个好的设计首先应当是精简的，用20%的工作保证80%的需求。另外20%需求的引入很可能增加80%的工作量，而且在这20%的需求中还很可能有10%是凭空假想出来的。</div>
<div>    其次当然是可扩展的了。在我看来互联网的用户向来是最苛刻的。他们可以很容易的接受到很多新鲜事物。如果你不能满足用户的新鲜感，那将很难留住他们。为了实现这点，你必须对自己的产品进行持续的改进。网站容量的扩展问题也是值得思考的一个问题。总不能，用户一多网站就挂了吧。</div>
<div>    最少的代价获取最高的回报，并在和用户的交互过程中对产品的设计进行不断的修正，最终完成真正符合用户习惯的产品。</div>
<div>ps:</div>
<div>    在我看来最难的地方应当是精简。也许是我比较苛求，我很容易的就将设计做得很复杂。</div>
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		<title>web2.0的价值</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Nov 1999 16:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[    曾认为web2.0注定只是一场落寞的喧嚣而已。但现在我开始相信我低估了web2.0的价值。     互联网是个创造奇迹的地方。对于互联网，我低估了太多的东西。在几年前，google还是个默默无闻的小公司，一转眼却已成了国际巨头，成了一种文化，一种流行色。又如QQ。当年的QQ拥有了庞大的用户群，却始终无法找到合适的盈利模式。甚至做出注册QQ号，都要收钱的昏招。今天的QQ，也早已今非昔比。庞大的用户群都已经成了Tencent的金砖。当用户沉迷在QQ秀，QQ游戏中的时候，Tencent正躲在一旁数钞票。网易/sina在熬过了互联网的冬天后，也各有各的色彩。     web2.0的运营成本远比我想像的要低。就如行内最为看好的web2.0网站“豆瓣”。豆瓣在最初只有1人。即使是现在，豆瓣的团队成员也不超过20人。     在传统的web1.0模式中，网站的内容全部来自网站的管理人员。为了使网站拥有足够多的资源，你必须付出大量的人力资源。而web2.0要做的只是种下一个种子，然后引导用户一起来浇灌。如果引导得好，你只需要付出很少的努力就可以获取大量的内容。要是引导得不好，没人来浇灌，你就只能看着他慢慢的枯萎了。     因为价值所以喧嚣，只是喧嚣需要一个寒冬来沉淀价值。     如何熬过这个寒冬在我看来至关重要。所谓“潜龙勿用”。就目前而言，web2.0的价值还远未发掘，即使有价值也是沉睡着的。这个时候只能等。一面等，一面引导市场，等着市场的成熟。等到市场开始成熟的时候就可以厚积薄发了。如果盲目的投入大量的米米到一个还未成熟的市场中，多半只能风光一时。在寒冬还为过去的时候米米就已经用得差不多了，那很可能就得懂死在这个寒冬里了，白白的成了他人的铺路石。     那些熬过了冬天，就有机会体验春的味道了。只是更多的蚱蜢没有等到那一天。一将功成万鬼哭。那些蚱蜢也不算白死，在一定程度上是他们成就了那些过冬的蚱蜢。   ps:     一直都很郁闷。本来可以有很多东西可写的，可是写出来却很糟糕。看来是对不起以前的语文老师了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>    曾认为web2.0注定只是一场落寞的喧嚣而已。但现在我开始相信我低估了web2.0的价值。</div>
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<div>    互联网是个创造奇迹的地方。对于互联网，我低估了太多的东西。在几年前，google还是个默默无闻的小公司，一转眼却已成了国际巨头，成了一种文化，一种流行色。又如QQ。当年的QQ拥有了庞大的用户群，却始终无法找到合适的盈利模式。甚至做出注册QQ号，都要收钱的昏招。今天的QQ，也早已今非昔比。庞大的用户群都已经成了Tencent的金砖。当用户沉迷在QQ秀，QQ游戏中的时候，Tencent正躲在一旁数钞票。网易/sina在熬过了互联网的冬天后，也各有各的色彩。</div>
</div>
<div>    web2.0的运营成本远比我想像的要低。就如行内最为看好的web2.0网站“豆瓣”。豆瓣在最初只有1人。即使是现在，豆瓣的团队成员也不超过20人。</div>
<div>    在传统的web1.0模式中，网站的内容全部来自网站的管理人员。为了使网站拥有足够多的资源，你必须付出大量的人力资源。而web2.0要做的只是种下一个种子，然后引导用户一起来浇灌。如果引导得好，你只需要付出很少的努力就可以获取大量的内容。要是引导得不好，没人来浇灌，你就只能看着他慢慢的枯萎了。</div>
<div>    因为价值所以喧嚣，只是喧嚣需要一个寒冬来沉淀价值。</div>
<div>    如何熬过这个寒冬在我看来至关重要。所谓“潜龙勿用”。就目前而言，web2.0的价值还远未发掘，即使有价值也是沉睡着的。这个时候只能等。一面等，一面引导市场，等着市场的成熟。等到市场开始成熟的时候就可以厚积薄发了。如果盲目的投入大量的米米到一个还未成熟的市场中，多半只能风光一时。在寒冬还为过去的时候米米就已经用得差不多了，那很可能就得懂死在这个寒冬里了，白白的成了他人的铺路石。</div>
<div>    那些熬过了冬天，就有机会体验春的味道了。只是更多的蚱蜢没有等到那一天。一将功成万鬼哭。那些蚱蜢也不算白死，在一定程度上是他们成就了那些过冬的蚱蜢。</div>
<div> </div>
<div>ps:</div>
<div>    一直都很郁闷。本来可以有很多东西可写的，可是写出来却很糟糕。看来是对不起以前的语文老师了。</div>
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