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编程

随机迷宫生成算法

在线迷宫游戏地址: lbmaze@sae
项目地址: lbmaze@github

最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏。游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到。开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了。下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法。一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单。

  • 将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙。
  • 让“人”从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡。从A房间的1/2/3/4个方向中的任选一个方向前进。在从A房间走到B房间的过程中,推倒A/B房间之间的墙。
  • 如果方向x对面的房间已经走过,则选择其他方向。如果所有方向的房间都已经走过,则退回上一个房间看是否还有可选道路。
  • 走到真正无路可走时,说明已经走过了所有房间,迷宫也生成好了。

下面是该算法的python实现(核心部分)

注: 由于采用该方法生成的迷宫道路的分支数量并不是太多,coffeescript版在生成迷宫的过程中增加了随机处理,对应算法也稍微复杂一点点。

编程

django的js/css压缩组件Django Compressor

为了加快网站的加载速度,我们通常要多js和css进行压缩处理。这些js和css的压缩工作如果都手动处理,费时费力。

Django Compressor 可以实现js/css的自动压缩。Django Compressor在易用性方面做的非常好,按照 文档 做简单的设置后就可以正常工作。强烈建议大家去将文档完整的看一遍(文档很短)。

使用的时候,只需要将css/js放到 compress 标签中 Django Compressor 即可自动进行处理。在debug模式时, Django Compressor 不会对做任何处理。在非debug模式时,Django Compressor会自动对js/css进行压缩,并将压缩后的问题输出到django的 STATIC_ROOT 目录。所以请务必保证 STATIC_ROOT 目录进行了正确的设置。

coffeescript、less 支持

在开发阶段coffeescript和less可以直接使用js来处理,在正式发布时处于加载速度的考虑需要预先编译成js和css。 Django Compressor 提供 COMPRESS_PRECOMPILERS 设置,根据type类型进行预处理。