分类目录归档:编程

ruby中的block和yield

rails的同学极力鼓吹rails的简洁高效。虽一早就认定rails不太符合我的习惯,还是经不住诱惑再多看了rails两眼。
rails中大量使用了ruby的block语法。由于此前没有系统的看过ruby语法,block还是给我带来了不小的困惑。网上不少介绍block的文章,都说的不是太清楚。在看过《Programming Ruby》后才真正的开始理解block的用法。
代码块(Blocks)是指一块代码,用大括号({})或者do…end来标明起始和结束,代码块只能跟在方法调用后边。
yield语句:在方法内部使用yield语句来占位,当方法执行到yield时,实际执行的是调用方法时跟在后边的的代码块。
|x|:变量用一对’|’包裹,在代码块中使用,用于接受yield传递的参数。yield后跟的参数会传递给代码块中用| |标志的变量。
下面通过例子来更直观的认识block。

def x
  p "=start"
  yield 'a'
  yield 'b'
  p "=end"
end
x do |a|
  p "hello", a
end

程序的运行结果为:

"=start"
"hello"
"a"
"hello"
"b"
"=end"

定义了函数x,其中两次使用yield调用block中的代码块。block代码块支持一个参数。

django1.3的staticfiles

django1.3新加入了一个静态资源管理的app,django.contrib.staticfiles。在以往的django版本中,静态资源的管理一向都是个问题。部分app发布的时候会带上静态资源文件,在部署的时候你必须手动从各个app中将这些静态资源文件复制到同一个static目录。在引入staticfiles后,你只需要执行./manage.py collectstatic就可以很方便的将所用到app中的静态资源复制到同一目录。

staticfiles的引入,方便了django静态文件的管理,不过感觉staticfiles的文档写的并不是太清楚,初次使用的时候还是让我有些困惑。

下面简单的介绍一下staticfiles的主要配置:

  • STATIC_ROOT:运行manage.py collectstatic后静态文件将复制到的目录。注意:不要把你项目的静态文件放到这个目录。这个目录只有在运行collectstatic时才会用到。我最开始想当然的以为这个目录和MEDIA_ROOT的作用是相同的,致使在开发环境下一直无法找到静态文件。
  • STATIC_URL:设置的static file的起始url,这个只可以在template里面引用到。这个参数和MEDIA_URL的含义差不多。
  • STATICFILES_DIRS:除了各个app的static目录以外还需要管理的静态文件位置,比如项目公共的静态文件差不多。和TEMPLATE_DIRS的含义差不多。
  • 各个APP下static/目录下的静态文件django的开发服务器会自动找到,这点和以前APP下的templates目录差不多。
  • urls.py中加入静态文件处理的代码
    from django.contrib.staticfiles.urls import staticfiles_urlpatterns
    # ... the rest of your URLconf goes here ...
    urlpatterns += staticfiles_urlpatterns()

simple-todo (Django 版)

项目地址:https://github.com/vicalloy/django-simple-todo

缘起

simple-todo最早是web.py一个中文教程的例子。后来Uliweb的作者limodou 认为这个教程很不错,于是有了Uliweb版的simple-todo。接着又有了Bottle版和Flask版。这俨然成了一个FrameworksShow项目。既然是FrameworksShow, 那Django的总不应当缺了吧。
simple-todo: 一个简易的 todo 程序
http://simple-is-better.com/news/309
Simple Todo (Uliweb 版本) 教程 by @limodou
http://simple-is-better.com/news/312
Simple-TODO Bottle 实现版 by @zoomquiet
http://simple-is-better.com/news/509
Simple-TODO Flask实现版 by @wyattwang
http://simple-is-better.com/news/524

运行需求

Django>=1.3

安装及运行

初始化数据库: python manage.py syncdb
启动: python manage.py runserver
使用: 在浏览器中打开 http://127.0.0.1:8000/
Django Admin: 在浏览器中打开 http://127.0.0.1:8000/admin/

项目开发记录

  1. 创建django project和app:
    django-admin.py startproject simple_todo_site
    cd simple_todo_site/
    python manage.py startapp simpletodo
  2. 编辑settings.py完成数据库、模板、静态文件等配置,主要配置条目:
    #注:我认为django应当加更多的默认设置,这些配置改的挺烦
    DATABASES
    INSTALLED_APPS
    STATIC_ROOT
    STATICFILES_DIRS
    TEMPLATE_DIRS
  3. 编辑urls.py把django admin和static文件url配置加上。
  4. 编辑simpletodo/models.py,完成数据模型:
    from django.db import models
    from django.contrib import admin
    class Todo(models.Model):
        title = models.CharField( max_length=255)
        finished = models.IntegerField(default=0)
        def __unicode__(self):
            return self.title
  5. 创建数据库:
    python manage.py syncdb
  6. 跑起来,进django admin看看先:
    python manage.py runserver
    #http://127.0.0.1:8000/admin/
  7. 接下来,略…

Snake Challenge算法思路

Snake Challenge是GuruDigger推出的一个活动。游戏脱胎于经典的贪吃蛇,双方用程序控制snake,在规定步数内吃到最长的为获胜方。该平台的SDK以及范例放在BitBucket上,部署好的比赛平台在 http://pythonvsruby.org 。比赛平台上4四个房间,可以任意选择一个房间开始比赛(访问速度好像很悲催,我的snake一直掉线)。

我的AI程序在:https://bitbucket.org/vicalloy/snake-challenge 对应的目录为:snake-challenge/examples/vicalloy

下面简单的介绍一下主要的算法思路:

地图的表示

简单的说就是将地图上的障碍物实物等标记出来,这是整个程序中最简单的一部分。地图可以简单的用二维数组(python中实际为list)表示,数组中的值代表地图上的物品,如 0:BLANK 10:EGG 20:WALL。

查找目标食物

选择哪个食物

服务端会返回所有的egg和gem信息,要找到食物是很容易的,真正的问题是具体要选那个。

我们当然希望去吃最近的食物,或扎堆的食物(虽然远点,不过食物多),只是在真实环境下问题会非常多。如何才是最近,有些食物虽然看起来近,但算上绕过障碍物的距离就不近了。扎堆的食物看起来不错,问题是你没等你到那里,食物已经被别人给吃光了。如果想做到最优,那绝对不是一件容易的事。

既然不管怎么做都很难做到最优,倒不如简单些,直接选择忽略障碍物后距离最近的食物。

面对顺道的食物该怎么办

snake challenge中食物是会慢慢增加的,可能走到一半,你发现身边有个食物离得更近。这时候是否应优先去吃更近的?首先,我们说的更近都是忽略障碍物的情况下,虽然看上去近,但不一定真的近。其次原先的食物,虽然看上去更远,但不少路程已经探索过了,绕过新食物的路径是完全没有探索过的,更换目标也并不见得更好。路边的野花还是等下来采吧。

绝对不能吃的食物

有些食物刚好放在了陷阱里,吃完后无论如何都逃不出去。根据上面一条不吃野食的规定,你会绕着食物团团转,死不了也活不了。

我们加个步数的限制,如果食物距离5步以内,但你已经走了15步都没能将食物吃到,这时候还是换个目标吧。

寻路算法

寻路,就是如何才能最快的到达目的地。寻路算法中听的最多的就是A*算法。A*算法的核心思想是:

  1. 查看下一步能去的位置(去除障碍物等)
  2. 从下一位置中剔除已经走过的位置
  3. 算出所有:下一位置到起始位置的距离+下一位置到起始位置到目的地位置的具体
  4. 选择总距离最短的位置
  5. 将当前位置加入已经走过的位置列表
  6. 没看明白的自行google

对我们的贪吃蛇来说,可以将A*算法做到非常的简化。首先snake无法走斜线,无法后退,snake能去的位置只有三个,而且离当前位置的距离都为1。因此,我们只需要计算3个位置中那个位置离食物最近即可。在计算到食物的距离时,延续查找最近食物的方法,忽略障碍物。

除障碍物外,地图上还会有些危险物品,敌方的食物或是已经走路。

地方的食物,吃过后会变短,但还不至于挂掉。已经走过的路,虽然尽量不要走,但无路可走的时候,反倒也是个选择。

我们根据地图属性,给位置打分,然后选择得分最高的位置。

空(远离目标): -9

空(靠近目标):9

空(不变):0

敌方食物:-20

已经走过的路: -40

墙:-999

蛇:-888

陷阱

地图上总会有些小陷阱,进去后发现是个死胡同,怎么都出不来。

做个递归,查看N步内是否有解,如果没解,那这步就别走了。

搭建自己的源代码托管服务

现在要找个地方托管自己的开源项目是很容易了。老牌的有SF、顶着google旗号的googlecode、使用HG的bitbucket、以及我认为目前最好用的github。

不过如果你想自己搭建一个类似的服务,也是有些资源可以选择的。

  • gitorious (ROR开发,支持GIT)
    gitorious本身就是一个类似github的服务提供商,通过它提供的程序,你可以打架自己的本地服务。这个应用是用ROR写的,所以部署起来需要了解些ROR的相关知识。关于部署方式可参考 https://github.com/TGM/deploy-gitorious
  • gitube(Django开发,支持GIT) 
    国人使用django开发的一个git仓库管理工具。应用的完成度比较低, 而且作者似乎停止开发了。决定要用的话,得做好二次开发的准备。

 

注:DVS在权限控制方面存在天生的缺陷。Gitolite为git提供了权限方面的解决方案,这里有篇关于Gitolite的中文文档 http://www.ossxp.com/doc/git/gitolite.html

LBForum已改造为Django的可重用APP

LBForum分裂为两个项目

  • LBForum Django的可重用APP,包含有完整的模板。该app已加入pypi,可使用easy_install lbforum进行安装。
  • lbforum-site LBForum的演示站点。完整的Django Project演示LBForum如何集成登陆注册等模块。该项目可以快速的将LBForum跑起来。

最初写LBForum的时候为降低部署的难度,将LBForum作为完整的Django站点来进行开发。
实际应用过程中,不少人需要将论坛模块集成到已有系统中。
原有的方案在集成的时候有不少的问题。
而且整站的形式也不利于他人进行协作,若改动偏向站点的定制,会给代码合并的时候带来很大的问题。
在项目拆分后,在保证易部署特性的同时解决了第三方系统集成的问题。

LBForum演示站点

LBForum最新进展

LBForum是我用python(django)开发的一个开源的论坛系统。

更多的信息可以参考我以前写的博客 发布一个Django的论坛系统LBForum(开源、带演示)

最近LBForum也终于有了一位活跃用户,也非常感谢他给我提出了不少改进的意见。他们是一个游戏汉化组织,网址是 http://bbs.tuidao.org/

LBForum现在主要具备的功能有:

  • 论坛分类,分版块
  • 发帖,回帖
  • BBCode支持
  • 使用AJAX实现附件上传、编辑
  • i18n支持,根据用户浏览器的语言自动显示对应的界面(目前支持英文和中文)。
  • 使用django admin提供论坛管理功能,实现对帖子的删除、修改、移动、设置置顶帖、关闭主题
  • 最新的功能更新参考 History

在我看来LBForum在功能方面已基本完善,对于LBForum以后的发展,目前还没有什么比较详细的计划。目前最缺的可能还是文档,只是一直没有什么动力去完善。功能方面也有些想做的,不过也是因为缺乏动力所以没太动手。

文档

  • 针对虚拟主机的部署文档以及相关脚本。python/ROR的web项目都存在部署麻烦的问题。对开发人员而言都够折腾了,普通用户基本上就可以直接放弃了。完善的部署文档,只少可以给用户们一个尝试的勇气。
  • 针对已有项目的集成文档。LBForum是以整站形式设计的。作为一个独立项目部署会比较容易,但和其他项目整合的时候和普通的app相比就要显得更麻烦些了。有了项目集成文档他们会觉得,原来要集成LBForum是这么简单的。
  • app说明,代码导航。方便二次开发的用户对代码的理解。

功能

  • 可视化的编辑器。最初规划的时候就有这个东西,不过因为一直没想明白这东西要在界面上怎么摆,所以一直迟迟没有动手。
  • 搜索功能。discuz等的搜索可选项太多,太过复杂。我可能会用Whoosh之类的东西做个全文搜索。只是如果论坛资源还不够丰富的话,搜索功能其实就是个摆设。
  • 积分系统。目前的大多论坛都会有自己的积分系统。我感觉将积分系统作为一个独立的app可能会比较好些。积分系统不一定要仅限于论坛,可以有多种的积分途径。参考了一下discuz的积分系统,发现者东西如果要真正做好还是挺费工夫的。
  • 站内消息。对现成的第三方app不是太满意,不过有些懒得自己写。

Android开发学习笔记(Android基础知识)

发现实在是没有写笔记的习惯,每次都是写了一点后就没兴趣继续写下去了。随便摘抄点好了。

Activities and Tasks

task是一组相关的Activities,保存在一个堆栈中,给用户的感觉就是一个应用程序。简单的理解就是,每开一个新的Activities,就将Activities放到堆栈的最上面,按下back后就将当前Activities移除,激活堆栈上的下一个Activities。

Affinities and new tasks

其实我没太明白affinity的含义,在我看来似乎affinity有点类似taskId,标示它应该属于哪个task。

Launch modes

启动模式总共有四种

  • "standard" (the default mode)
  • "singleTop"
  • "singleTask"
  • "singleInstance"

Clearing the stack

默认情况下,如果用户长时间离开Task,系统会清理掉除ROOT Activity外的所有Activities。这个做法的依据是,如果用户太久没回来,用户肯定已经忘了自己最初做了啥,回来肯定是要做一些新事情。当然我们可以通过给activity设置一些属性来改变这个行为,比如alwaysRetainTaskState等。

Starting tasks

当需要一个activity作为整个应用程序的进入点时,我们给它一个intent filter,其中action为 "android.intent.action.MAIN",category为"android.intent.category.LAUNCHER"。这种filter使得一个图标和一个标签显示在程序启动器中,使用户可以启动该task或者返回到该task。

Processes and Threads

同一个application都运行在同一个Processes里面。

为了保证Activity界面不阻塞,耗时工作应当放到Thread中。

Android有提供一个轻量级的RPC机制。

Activity lifecycle

Activity有三种基本状态:

  • active 当前活动窗口
  • paused 被其他窗口挡住部分
  • stopped  被完全挡住,在系统需要回收资源的时候会被kill

activity在进行状态切换的时候会触发相应的方法

  • void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  • void onStart()
  • void onRestart()
  • void onResume()
  • void onPause()
  • void onStop()
  • void onDestroy()

Service lifecycle

一个service有以下两种用法

  • service启动后由service自己或其他人关闭。
  • 模块通过接口连接service(bindService() ),在调用unbindService()后关闭。

Broadcast receiver lifecycle

一个broadcast receiver只有一个回调方法:
void onReceive(Context curContext, Intent broadcastMsg)

broadcast receiver只有在执行onReceive的时候被认为是激活的。

当一个广播消息的响应非常耗时间时,需要新建一个新的线程来运行该操作。如果onReceive()创建了这个线程并返回,则整个进程,包括新创建的线程会被认为是非活动的(除非有其它的component为活动的),该线程有可能会被kill掉。解决方案是用onReceive()启动一个 service并让该service完成这个工作,那么系统直到这个进程仍然是活跃的。

END

到这里Android的基础知识也了解得差不多了,接着就该进军UI了。

Android的UI编程,主要注意的是:界面在XML中定义,为XML中的界面元素生成唯一的ID,并保存在自动生成的R.java中。程序中通过id查找相关界面元素,实现和界面的关联。除此之外的开发,和传统的java swing啥的没太多区别。

下面考虑写个简单的Android应用,一边学习,一遍实践。

Android开发学习笔记(Reloaded)

深入浅出Android这书看到“解读程序流程”这部分的时候,我开始明白这确实是本烂书彻底的烂书。里面居然开始解释java程序的结构,啥是import之类的东西。一个人如果连java是啥东西都不做到应当也没必要看啥android开发。不过还在这书够薄,且凭借母语优势,我还是很快的把余下的内容给翻了一遍。感觉差不多可以照葫芦画瓢了,但对具体细节依旧是一头雾水。看来老老实实的看sdk自带的文档才是正道。

Android的开发者网站挂了,不过好在SDK里已经带了相关文档。

具体见:

/android-sdk-windows/docs/guide/topics/fundamentals.html

本着有中文尽量看中文的原则,先到网上找了找是否有Application Fundamentals的中文翻译。似乎已经有不少人做过了翻译,其中这篇翻译得比较完整http://docs.google.com/View?id=dcz49tvn_68f7rtrr9f

Application Components

Android程序比较特别,它不象大多程序一样有主入口。它是以“Application Components”为单位的,每个Components都是可以独立运行的。

系统中有四种Components:

  • Activities 主要用来处理用户界面(窗口)。
  • Services 后台运行组件,有点类似windows的后台服务。
  • Broadcast receivers 广播消息接收组件,比如电池没电,来电话啥的。
  • Content providers 用来处理各个application之间的公共数据存储,可以用来程序之间通信啥的。

Intent

content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活,其他三种Components需要通过被称为intents的异步消息激活的。一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。

组件的关闭

Content providers和Broadcast receivers由android管理,通常不需要手动关闭。

The manifest file(AndroidManifest.xml)

应用程序配置文件,配置有该有用的组件信息,资源信息,以及权限信息。在android启动一个应用程序的component之前,它必须知道这个component的存在。因此,应用程序在manifest文件中声明了它的component。

Android开发学习笔记(程序目录结构及基本概念)

选定《深入浅出Android》作为入门资料,同时还需要找个开源项目做参考以加深学习。虽然ADT本身有带不少例子,但我还想找个复杂点的例子。曾在java上看到javaeye android客户端开源的消息,于是就不费心去找其他的例子了http://code.google.com/p/javaeye-android-client/

先创建一个新的Android主要目录如下

|~gen/ 系统自动生成的文件
| `~com/
|   `~haoluobo/
|     `-R.java
|~res/ 资源文件,图片以及界面描述等xml文档
| |+drawable-hdpi/
| |+drawable-ldpi/
| |+drawable-mdpi/
| |~layout/ 界面布局的描述文件
| | `-main.xml
| `~values/
|   `-strings.xml 字符串常量
|+src/ java代码

Android的界面虽然可以完全用java代码完成,但使用XML定义界面使界面和实现代码分开,更有利维护。且ADT提供了界面预览功能,可以直观的看到界面效果。

界面使用XML定义后,界面元素和java代码又要如何交互?所以就有了系统自动生成的R.java这个java类。ADT会在R.java里为XML里的界面元素创建对应的ID(int类型的常量)。根据元素类型的不同,常量保存在不同的子类中。这里说得有些不明白,直接上代码。

public final class R {
    public static final class attr {
    }
    public static final class drawable {
        public static final int icon=0x7f020000;
    }

…….

java代码里要获取对应的页面元素使用如下的方法

usernameField = (EditText)findViewById(R.id.username_field);