已经有挺长时间没有更新blog了,上一篇还是2013年初。有时候想,写blog或许是一种状态,或许某天我的博客也会和互联网上的许多blog一样不再更新。这次这样长时间没有更新blog可能也是生活状态和之前有所不同,只是并不是我所期望的状态。
毫无悬念,2013依旧留下了很多未想做、要做却未做完的事。
- 陆陆续续的看了一些英语,不过似乎并没起到什么作用,希望之后多少能有些进展。
- 很早之前就已看过Android开发的东西,但一直没有真正动手做过什么。希望在2014年能做个小东西。
已经有挺长时间没有更新blog了,上一篇还是2013年初。有时候想,写blog或许是一种状态,或许某天我的博客也会和互联网上的许多blog一样不再更新。这次这样长时间没有更新blog可能也是生活状态和之前有所不同,只是并不是我所期望的状态。
毫无悬念,2013依旧留下了很多未想做、要做却未做完的事。
最近想给Android开发一个小应用,找了一些Android应用来做参考。感觉豆瓣客户端挺有意思。
豆瓣为小组、活动等功能开发了独立的客户端。在使用的时候有时候会在APP里直接调用douban的WEB站点或是WAP站点。Facebook放弃HTML5被看成是原生APP的一次巨大胜利。但是WEB APP在跨平台以及开发的便捷性方面都有着一定的优势。在人力资源不是太过充足的情况下采用原生+WEB的开发模式可能是个不错的选择。
在用户使用频繁对用户体验要求高,性能敏感的地方使用原生开发。一些相对简单的页面直接使用WebView即可达到原生应用同样的体验,对这些页面直接使用HTML开发。还有些用户不太常用的功能在前期可以先调用WEB版的原始页面。
PS:
京东的夺宝岛是京东的“瑕疵品”拍卖平台。试着拍了个物品,发现竞争还挺激烈。在拍卖即将结束的前几秒,大量买家争相出价,要想用心仪的价格抢拍到自己的物品并不是一件容易的事。
简单的分析了一下夺宝岛的页面,感觉要实现一个抢拍脚本并不麻烦。找了一下没发现现成插件,于是就自己动手了。
要实现抢拍功能,一般思路是做成浏览器插件。做浏览器插件固然不错,就是写起来稍微麻烦了些。更简单的方式是用“浏览器收藏夹”在当前页面执行脚本。将javascript:void(alert('执行当前脚本'))加入浏览器收藏夹,点击该条目时将在当前页面执行JS脚本。
利用浏览器的这一特性,我写了下面的脚本。修改脚本中的最高出价以及用户昵称,将脚本并成一行,添加到浏览器的收藏夹。进入需要抢拍的页面,点击,然后就会自动帮你出价了。
javascript:void(
t=setInterval(function(){
max=450;//你的最高出价,超过这个价格就不抢了
uid='vicalloy';//你在京东的昵称(总不能和自己抢东西吧)
did=$('.list-info>li.fore1').text().replace('夺宝编号:', '');
url="http://auction.360buy.com/json/paimai/bid_records?pageNo=1&pageSize=1&dealId="+did;
ct=$('.over-time>strong').text();
if (parseInt(ct)>10) return;//在最后10秒开抢
$.getJSON(url, function(d){
p = parseInt(d.datas[0].price)+1;
cuid = d.datas[0].userNickName;
if (p>max) {
clearInterval(t);
return;
}
if (uid==cuid) return;
$.get("http://auction.360buy.com/json/paimai/bid?dealId="+did+"&price="+p);
});
}, 1000))//一秒钟刷新一次价格,如果你希望提高出价的成功率,可将间隔改小。
在windows下除关机外还支持待机和休眠两种“关机”模式。考虑到有人可能并不了解待机和休眠的区别,这里简单的介绍下。
在Mac中就只有睡眠一种待机模式了。默认情况下Mac的睡眠相当于windows的待机模式。虽然Mac mini的待机功耗非常低,不过长期待机浪费的电加起来也不少,对产品寿命也会有些影响。实际上Mac已经提供了对休眠功能的支持,稍微做些设置即可将睡眠的默认行为由“待机”改为“休眠”。
Mac的睡眠方式说明:
查看当前的睡眠模式: pmset -g | grep hibernatemode
修改睡眠模式: sudo pmset -a hibernatemode X
龙年最后一天上班,写下对来年的期望。有如新春播下的种子,期待来年能开出绚丽的花朵。
静待花开
在线迷宫游戏地址: lbmaze@sae
项目地址: lbmaze@github
最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏。游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到。开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了。下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法。一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单。
下面是该算法的python实现(核心部分)
def gen_map(self, max_x=10, max_y=10):
""" 生成迷宫 """
self.max_x, self.max_y = max_x, max_y # 设置地图大小
self.mmap = [[None for j in range(self.max_y)] for i in range(self.max_x)] # 生成原始地图
self.solution = [] # 迷宫解法
block_stack = [Block(self, 0, 0)] # 从0,0开始生成迷宫(同时将这点作为起点),将起点放到栈里
while block_stack:
block = block_stack.pop() #取出当前所在的房间
next_block = block.get_next_block() # 获取下一个要去的房间
if next_block: # 如果成功获取下一走发,将走过的房间放回到栈里
block_stack.append(block)
block_stack.append(next_block)
if next_block.x == self.max_x - 1 and next_block.y == self.max_y - 1: # 走到终点了,栈里的路径就是解法
for o in block_stack:
self.solution.append((o.x, o.y))
def get_next_block_pos(self, direction):
""" 获取指定方向的房间号 """
x = self.x
y = self.y
if direction == 0: # Top
y -= 1
elif direction == 1: # Right
x += 1
if direction == 2: # Bottom
y += 1
if direction == 3: # Left
x -= 1
return x, y
def get_next_block(self):
""" 获取下一要去的房间 """
directions = list(range(4))
random.shuffle(directions) # 随机获取一个要去的方向
for direction in directions:
x, y = self.get_next_block_pos(direction)
if x >= self.mmap.max_x or x < 0 or y >= self.mmap.max_y or y < 0: # 房间号在许可范围内
continue
if self.mmap.mmap[x][y]: # 如果已经走过
continue
self.walls[direction] = False
return Block(self.mmap, x, y, direction)
return None # 没找到有可用的房间
注: 由于采用该方法生成的迷宫道路的分支数量并不是太多,coffeescript版在生成迷宫的过程中增加了随机处理,对应算法也稍微复杂一点点。
经不住身边苹果迷们的忽悠,入手了个Mac mini。此前一直混用windows、ubuntu,初次使用Mac下倒也没感到什么太多的不适应。如果说真有什么不适应,主要还是一些windows下的软件没有Mac版,或是Mac版的功能要比windows版的简陋很多。
下面推荐些Mac下的软件
# 在~/.bash_profile 中增加
export CLICOLOR=1
#!/usr/bin/env bash
while true
do
ssh -D 7070 -C xx@haoluobo.com
done
今日之日不可留,奈何多烦忧。只是作为凡人,难免会有些凡人的烦恼。
写下一些NOTE,提醒自己不要迷失。
python邮件列表里有人发表言论说“python3在10内都无法普及”。在我看来这样的观点有些过于悲观,python3和python2虽然不兼容,但他们之间差别并没很多人想像的那么大。你只需要对自己的代码稍微做些修改就可以很好的同时支持python2和python3的。下面我将简要的介绍一下如何让自己的python代码如何同时支持python2和python3。
from __future__ importfrom __future__ import”后即可使使用python的未来特性了。python的完整future特性可见 __future__ 。python3中所有字符都变成了unicode。在python2中unicode字符在定义时需要在字符前面加 u,但在3中则不需要家u,而且在加u后程序会无法编译通过。为了解决该问题可以 “from future import unicode_literals” ,这样python2中字符的行为将和python3中保持一致,python2中定义普通字符将自动识别为unicode。
try:#python2
from UserDict import UserDict
#建议按照python3的名字进行import
from UserDict import DictMixin as MutableMapping
except ImportError:#python3
from collections import UserDict
from collections import MutableMapping
import sys
if sys.version > '3':
PY3 = True
else:
PY3 = False
python3的普及需要每位pythoner的推动,或许你还无法立即升级到python3,但请现在就开始写兼容python3的代码,并在条件成熟时升级到python3。
注:
janus是一个非常流行的VIM配置脚本,其中集合了很多优秀的VIM插件。
此前我一直都是用自己收集的VIM配置以及插件,到现在之前的某些插件已经出现了更优秀的替代品。索性将janus fork了一份(vicalloy’s janus),针对自己的使用习惯做了少许的定制。
janus具体加载了哪些插件,做了哪些默认配置,大家还是直接去看官方的README吧。
我主要做了下面一些改动:
注: